Cetățeanul Star trece în exclusivitate la api vulkan de la directx 11
Video: Star Citizen dropping Direct X Support for Vulkan 2024
Dezvoltatorul Cloud Imperium Games a confirmat că va renunța la suportul DirectX 11 pentru API-ul Vulkan în următorul său titlu de simulare în spațiu Star Citizen. În plus, dezvoltatorul își retrage, de asemenea, planul de a adăuga suport pentru DirectX 12 în viitor.
Ali Brown, director de inginerie grafică la Cloud Imperium Games, a declarat într-o postare pe forumurile oficiale ale comunității Star Citizen că jocul trece în API-ul Vulkan, deoarece acceptă mai multe platforme, inclusiv Windows 7, 8, 10 și Linux. În schimb, DirectX 12 își limitează suportul doar la Windows 10. Brown explică:
Cu ani în urmă ne-am declarat intenția noastră de a sprijini DX12, dar de la introducerea lui Vulkan care are același set de caracteristici și avantaje de performanță, acest lucru părea o API-ul de redare mult mai logic pentru a utiliza, deoarece nu îi obligă pe utilizatorii noștri să treacă la Windows 10 și să se deschidă ușa pentru o singură API grafică care ar putea fi utilizată pe toate Windows 7, 8, 10 și Linux. Drept urmare, intenția noastră actuală este de a sprijini doar Vulkan și, în cele din urmă, să renunțăm la suportul pentru DX11, deoarece acest lucru nu ar trebui să afecteze niciunul dintre susținătorii noștri.
Deși Vulkan este o API grafică la nivel scăzut, este totuși capabil să utilizeze GPU într-un mod mai eficient decât versiunile anterioare ale DirectX și OpenGL. Drept urmare, ratele de cadru se îmbunătățesc și utilizarea procesorului scade în jocuri.
Brown, cu toate acestea, nu a eliminat complet perspectiva unui suport DirectX 12 pentru Star Citizen mai devreme sau mai târziu. El adauga:
DX12 ar fi luat în considerare numai dacă am găsi că ne-ar oferi un avantaj specific și substanțial față de Vulkan. Cu toate acestea, API-ul nu este chiar atât de diferit, 95% din lucrările pentru aceste API sunt schimbarea paradigmei conductei de redare, care este aceeași pentru ambele API.
Sunteți de acord cu decizia Cloud Imperium Games de a trece la API-ul Vulkan? Împărtășește-ți gândurile în comentarii.
Microsoft anunță o nouă api pentru raytracing directx la gdc 2018
Microsoft a dezvăluit știri interesante în cadrul Game Developers Conference 2018 care include o nouă API ca parte a cadrului mai larg DirectX. Ne referim la DirectX Raytracing aka DXR, care va fi susținut atât de Nvidia cât și de AMD. Anunțul este un pas uriaș către unele schimbări cruciale. A face mai ușor raytracing-ul pentru jocuri Raytracing implică ...
Microsoft fuzionează rapid inelul și trece peste inelele privilegiate
Microsoft plănuiește unele modificări majore în programul său Windows Insider prin fuzionarea inelelor Fast Ring și Skip Ahead.
Folosiți fedora 25 pentru a trece de la ferestre la linux
Fedora 25 a fost lansată pentru prima dată ca versiune alfa și, după aceea, ca versiune beta. Acum, Fedora 25 este disponibil oficial pentru public și îl puteți descărca de pe site-ul oficial al instrumentului. Ar trebui să știți că Fedora se concentrează pe oferirea de software open source cu adevărat gratuit. În același timp, veți fi ...