Microsoft anunță o nouă api pentru raytracing directx la gdc 2018

Cuprins:

Video: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024

Video: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024
Anonim

Microsoft a dezvăluit știri interesante în cadrul Game Developers Conference 2018 care include o nouă API ca parte a cadrului mai larg DirectX. Ne referim la DirectX Raytracing aka DXR, care va fi susținut atât de Nvidia cât și de AMD. Anunțul este un pas uriaș către unele schimbări cruciale.

Facilitarea raytracing-ului pentru jocuri

Raytracing implică urmărirea traseului razelor de lumină în scenele produse digital pentru a reda iluminarea, umbrele, reflectiile și refracțiile extrem de realiste. Acest lucru a fost utilizat în video pre-redat pentru a produce efecte speciale vizuale exacte în timpul post-producției. Tehnica este impresionantă pentru industria de film și TV.

Pe de altă parte, pentru jocurile care necesită interactivitate și aplicații care sunt foarte sensibile la latență, puterea de procesare necesară pentru a efectua raytracing în mod corect a fost o barieră masivă care a dus la alte moduri de a simula iluminarea în medii 3D. Anunțul Microsoft intenționează să schimbe acest lucru.

Nvidia anunță Nvidia RTX

Nvidia a anunțat Nvidia RTX, o tehnologie de raytracing care promite să aducă redare de calitate cinematografică în timp real creatorilor de conținut și dezvoltatorilor de jocuri. Arhitectura Volta de la Nvidia, consumatorul de carduri grafice, va folosi tehnologia RTX și Microsoft DXR.

Suportul pentru DXR în hardware-ul de generație mai veche nu a fost confirmat. Potrivit lui Toni Tamasi, vicepreședintele senior al conținutului și tehnologiei la Nvidia, raytracing-ul în timp real a fost doar un vis al industriei grafice și al dezvoltatorilor de jocuri de zeci de ani, iar noile GPU-uri noi și mai puternice, care vor oferi servicii de raytracing în timp real, ne vor lua într-o nouă eră a imaginilor vizuale de ultimă generație.

Planurile AMD pentru anunțul Microsoft

AMD a declarat că face echipă cu Microsoft pentru a ajuta la definirea, perfecționarea și susținerea viitoarelor DirectX12 și raytracing. Compania rămâne interesată de noile modele de programare și inovația interfeței de programare a aplicațiilor. AMD a mai spus că așteaptă cu nerăbdare să discute idei inovatoare cu dezvoltatorii de jocuri și să primească feedback legat de raytracing-ul bazat pe PC.

Microsoft anunță o nouă api pentru raytracing directx la gdc 2018