Xbox One va redă jocurile din cloud pentru a reduce cerințele de spațiu de stocare

Video: MICROSOFT XBOX XCLOUD 4G LTE & 3G UMTS TEST AUF DEM SAMSUNG GALAXY S9+ MIT O2 FREE UNLIMITED 2024

Video: MICROSOFT XBOX XCLOUD 4G LTE & 3G UMTS TEST AUF DEM SAMSUNG GALAXY S9+ MIT O2 FREE UNLIMITED 2024
Anonim

Microsoft a stabilit o poziție puternică în industria consolei, grație Xbox. Cu Xbox One X deja pregătit pentru precomandă, hoopla din jurul noii console a crescut în sus. Cei mai mulți fani sunt încântați de posibilitatea jocurilor 4K autohtone, cu toate acestea, datorită gradului 4K dimensiunea jocurilor crește. De fapt, jocurile precum Forza au dimensiunea de 100 GB și acest lucru face dificil de manevrat.

Într-un interviu acordat lui GamesRadar, VP-ul companiei Microsoft, Mike Ybarra, a spus că compania abordează această problemă cu o soluție unică. El a arătat în continuare spre cercetarea companiei, care implică utilizarea norului pentru a reduce impactul jocurilor asupra stocării.

Pe partea platformei, analizând lucruri precum ceea ce numim intern „Livrare inteligentă”. Este practic un mod de a reduce amprenta pe care un joc o va avea pe spațiul dvs. de stocare. Tehnologia spune în mod eficient: „Hei, iată biții de care ai nevoie pentru această secțiune” și menține restul pe Cloud. Așadar, așa ar funcționa tehnologia, jocul va fi transmis printr-un motor inteligent care va decide ce active trebuie livrate pe baza cerințelor. Acest lucru funcționează diferit, spre deosebire de transmisia video.

Așadar, așa ar funcționa tehnologia, jocul va fi transmis printr-un motor inteligent care va decide ce active trebuie livrate pe baza cerințelor. Acest lucru funcționează diferit, spre deosebire de transmisia video.

Ybarra a menționat și modul în care jucătorii au de obicei mai mult spațiu de stocare decât au nevoie. Majoritatea jucătorilor vor prefera mutarea jocului în cloud pentru a elibera spațiul de stocare local. Titanfall și Forza au experimentat aparent cu stocarea bazată pe cloud și ambele titluri folosesc serverele online. Acestea fiind spuse, majoritatea implementării de cloud computing trebuie să ofere o soluție pentru operarea critică în timp. Pe de altă parte, descărcarea de gigabyte de date pentru fiecare nivel de joc va împiedica experiența.

Inutil să spun, noua implementare va fi gravată de probleme precum redarea grafică și problema lățimii de bandă la sfârșitul utilizatorului. De exemplu, mă abonez la un plan în bandă largă care îmi oferă date de 250 GB în fiecare lună și dacă Xbox-ul meu începe să acopere lățimea de bandă, planul de date nu va mai fi suficient pentru mine. Toate acestea spuse și făcute, ar fi interesant să vedem ce va aduce Microsoft pe masă cu noua implementare a norului.

Xbox One va redă jocurile din cloud pentru a reduce cerințele de spațiu de stocare