Actualizarea creatorilor de Windows 10 se remediază o eroare de alocare a memoriei directx 9

Cuprins:

Video: Fix All Directx Error How to Download & Install All DirectX (Official) 2024

Video: Fix All Directx Error How to Download & Install All DirectX (Official) 2024
Anonim

Problema de alocare a memoriei este un lucru persistent încă din zilele de Windows 8, care arată cât de important a avut impactul asupra modului în care memoria Windows a fost alocată jocurilor.

Înainte de Windows 8, memoria era alocată liber jocurilor în funcție de disponibilitate și cerințe. Aceasta s-a schimbat atunci când oamenii s-au actualizat la Windows 8, 8.1 și mai recent la Windows 10.

Modificarea a însemnat în mod specific că sistemul ar aloca doar un maxim de 4 GB VRAM, indiferent de alte criterii. A fi blocat înainte de această sumă fixată a provocat probleme multor jucători.

Fall Creators Update la salvare

După o așteptare foarte lungă, s-ar părea că Microsoft a recuperat această modificare odată cu implementarea Fall Creators Update.

Problema rezidă la tulpina API-ului Direct3D, dar acum a fost rezolvată astfel încât să ofere o citire mai precisă a memoriei disponibile.

Din păcate, nu se pare că corecții similare vor fi disponibile pentru Windows 8.1, astfel încât cel mai bun curs de acțiune pentru cei care doresc să rezolve această problemă este doar să faceți upgrade la Windows 10.

Este o afacere mare

Pentru cineva care nu are mai mult de 4 GB VRAM, această problemă poate părea lipsită de importanță. Mașinile cu mai mult de 4 GB VRAM sunt în general considerate a fi eșalon superior și majoritatea consumatorilor nu au astfel de probleme.

Cu toate acestea, datorită modului în care mașinile cu 4 GB sau mai puțin utilizează o combinație de RAM și VRAM, această problemă afectează și acei utilizatori.

În general, orice jucător Windows 10 ar trebui să caute să se actualizeze la noua versiune Fall Creators Update și să primească acest avantaj foarte important.

Problema este mai veche decât cred

Deși problema a apărut odată cu începutul erei Windows 8, s-ar părea că a apărut ca urmare a dezvoltatorilor care încercau să remedieze problema deja existentă în Windows 7.

Iată ce a spus spus inginerul software principal pentru Direct3D, Jesse Natalie, despre situația care datează din Windows 7:

„ Această API a fost disponibilă pe Windows 7, însă nu s-a comportat rezonabil în fața GPU-urilor cu mai mult de 4 GB VRAM. Pe parcursul timpului Windows 8, am observat că tendința în memorie ar duce la o revărsare de mai multe valori de 32 de biți pe suprafața API grafică, astfel încât s-a făcut un efort concertat de igienizare și fixare, mai degrabă decât de a permite revărsarea. Clema pentru D3D9 a fost aplicată prea devreme, ceea ce a dus la eșecuri de alocare în loc de raportare simplă. “

Cu siguranță a durat ceva timp, dar se pare că Microsoft a reușit să pună capăt acestei probleme. Windows 10 s-a dovedit a fi un adevărat punct de cotitură pentru jocurile cu Windows în general, Microsoft având un interes profund în furnizarea unei platforme excelente pentru jucători.

Actualizarea creatorilor de Windows 10 se remediază o eroare de alocare a memoriei directx 9