Oculus își actualizează sdk-ul pentru devs-urile Windows cu suport directx12

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Recent, Oculus a început să trimită primul set de comenzi Oculus Rift către consumatori, o acțiune care va începe piața realității virtuale. Directorul general al companiei Facebook, Mark Zuckerberg, a anunțat, de asemenea, că o gamă largă de jocuri vor fi disponibile la lansare sau la scurt timp după, cu o dezvoltare și mai mare.

Cei interesați să participe la această nouă industrie interesantă pot folosi SDK Oculus pentru a construi jocuri pentru Rift, compania actualizând recent SDK-ul cu noi funcții pentru cei interesați să dezvolte jocuri de realitate virtuală.

(CITEȘTE ȘI: Jocul de intersecție dimensională vine pe PC pe Steam, PlayStation VR și Oculus în această toamnă)

Cea mai recentă versiune a OKKUS PC SDK vine cu multe caracteristici noi, inclusiv suport pentru versiunea pentru consumator a Rift, suport pentru ciclul de viață al aplicației, integrări native cu cele mai recente versiuni ale Unity și Unreal Engine și Asynchronous Timewarp (ATW). Iată toate caracteristicile noi:

  • Sa adăugat TimeWarp asincron (ATW). Pentru mai multe informații, consultați Asynchronous TimeWarp.
  • Funcții adăugate pentru managementul focalizării VR, care vă ajută să treceți fără probleme utilizatorii între jocul sau experiența dvs. și Oculus Home. Pentru mai multe informații, consultați VR Focus Management.
  • Actualizați coada înainte pentru a fi adaptivi. Coada înainte a procesat anterior cadre de 2, 8 milisecunde în avans pentru a îmbunătăți paralelismul CPU și GPU. Coada adaptivă înainte funcționează similar, dar ajustează automat ora de pornire de la 0 la -1 cadru (în funcție de performanța curentă).
  • Se adaugă indicatorul de performanță, care se afișează atunci când aplicația este lentă sau nu menține rata de cadru. Pentru mai multe informații, consultați Indicatorul de performanță
  • A adăugat performanța Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) și a redenumit performanța aplicației HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) la ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Asistență pentru DirectX 12 (DX12).

De asemenea, Oculus a lansat platforma SDK 1.0, permițând dezvoltatorilor să adauge funcții precum clasamente, crearea de meciuri multiplayer și rețele peer-to-peer la jocurile și aplicațiile tale.

Oculus își actualizează sdk-ul pentru devs-urile Windows cu suport directx12