Oculus își actualizează sdk-ul pentru devs-urile Windows cu suport directx12
Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Recent, Oculus a început să trimită primul set de comenzi Oculus Rift către consumatori, o acțiune care va începe piața realității virtuale. Directorul general al companiei Facebook, Mark Zuckerberg, a anunțat, de asemenea, că o gamă largă de jocuri vor fi disponibile la lansare sau la scurt timp după, cu o dezvoltare și mai mare.
Cei interesați să participe la această nouă industrie interesantă pot folosi SDK Oculus pentru a construi jocuri pentru Rift, compania actualizând recent SDK-ul cu noi funcții pentru cei interesați să dezvolte jocuri de realitate virtuală.
(CITEȘTE ȘI: Jocul de intersecție dimensională vine pe PC pe Steam, PlayStation VR și Oculus în această toamnă)
Cea mai recentă versiune a OKKUS PC SDK vine cu multe caracteristici noi, inclusiv suport pentru versiunea pentru consumator a Rift, suport pentru ciclul de viață al aplicației, integrări native cu cele mai recente versiuni ale Unity și Unreal Engine și Asynchronous Timewarp (ATW). Iată toate caracteristicile noi:
- Sa adăugat TimeWarp asincron (ATW). Pentru mai multe informații, consultați Asynchronous TimeWarp.
- Funcții adăugate pentru managementul focalizării VR, care vă ajută să treceți fără probleme utilizatorii între jocul sau experiența dvs. și Oculus Home. Pentru mai multe informații, consultați VR Focus Management.
- Actualizați coada înainte pentru a fi adaptivi. Coada înainte a procesat anterior cadre de 2, 8 milisecunde în avans pentru a îmbunătăți paralelismul CPU și GPU. Coada adaptivă înainte funcționează similar, dar ajustează automat ora de pornire de la 0 la -1 cadru (în funcție de performanța curentă).
- Se adaugă indicatorul de performanță, care se afișează atunci când aplicația este lentă sau nu menține rata de cadru. Pentru mai multe informații, consultați Indicatorul de performanță
- A adăugat performanța Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) și a redenumit performanța aplicației HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) la ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Asistență pentru DirectX 12 (DX12).
De asemenea, Oculus a lansat platforma SDK 1.0, permițând dezvoltatorilor să adauge funcții precum clasamente, crearea de meciuri multiplayer și rețele peer-to-peer la jocurile și aplicațiile tale.
Recompensa jocului își actualizează aplicația cu suport complet pe dispozitivele Windows 10
GAME este o companie britanică de vânzare cu amănuntul a jocurilor video specializată în vânzarea de console de jocuri, jocuri video, accesorii și telefoane mobile. Pentru cei care doresc să țină pasul cu tot ce se întâmplă la GAME în mod digital, acum există o aplicație oficială de recompensă disponibilă pe toate platformele majore. Recent, aplicația a fost actualizată cu suport complet pentru Windows ...
Nvidia își actualizează driverele geforce cu suport pentru titanfall 2, dezonorat 2, obturație
NVIDIA tocmai a lansat o nouă versiune a software-ului său GeForce care oferă o experiență de joc îmbunătățită pentru cele mai recente versiuni importante, inclusiv jocuri VR. Driverul WHQL GeForce GameReady 375.70 aduce, de asemenea, optimizări și remedieri de erori și este disponibil pentru Windows 7, 8, 8.1 și 10, în versiunile pe 32 de biți și pe 64 de biți, care acceptă toate graficele Geforce ...
Amd își actualizează driverele de software radeon cu suport pentru câini de veghe 2
AMD a ales noiembrie pentru a lansa cea de-a cincea corecție, care își revigorează suita de drivere grafice. Caracteristica principală a plăcii grafice Radeon este de a adăuga suport specific jocului pentru Ubisoft’s Watch Dogs 2. Actualizarea a ajuns pe PC pe 29 noiembrie, care este marți, dar a fost lansată luni. Listată ca Radeon Software Crimson Edition 16.11.5, cea mai recentă actualizare abordează mai multe probleme într-un cuplu de jocuri. De asemenea, adaugă un profil AMX Crossfire legat de DirectX 11 pentru Dishonored 2 de Bethesda, așa cum sugerează notele de corecție. În afară d