Angajații de război 4 jucători se plâng daune de bază sunt prea puternice

Video: 2D в Gears of War 4. Акт I: Деградация. (Нарезка смешных моментов) 2024

Video: 2D в Gears of War 4. Акт I: Деградация. (Нарезка смешных моментов) 2024
Anonim

Gears of War 4 este un joc impresionant care te va agăța ore întregi la sfârșit. Dacă abia aștepți să vă vărsați sânge extraterestru, trebuie doar să apucă una dintre noile arme și să începi să vâneze acei monștri.

Ar trebui să rămâi mereu în alertă, deoarece acei extratereștri răi te vor ataca imediat ce te vor vedea. În funcție de modul în care joci, un singur hit este suficient pentru a provoca daune grave și pentru a-ți ajuta personajul să lovească găleata.

Vorbind despre daune, mii de jucători se plâng că daunele din Core sunt prea puternice. Unii jucători consideră că Core se simte Call of Duty în modul hardcore, ceea ce transformă Gears of War 4 într-un joc plictisitor.

Alți jucători consideră că Coaliția ar trebui să păstreze daunele de bază în social și cooperare pentru a introduce jucătorii în joc și pur și simplu să păstreze un mod clasat pentru daunele competitive. În acest fel, Gears of War 4 s-ar simți mult mai corect.

Sunt de acord. Daunele sunt cu adevărat prea puternice. Am arătat-o ​​în timpul beta, iar oamenii m-au sărit. Problema cred că este cea mai activă. Crește o rată de daune deja ridicată până la un punct în care nu are sens. Dacă ați înlătura active, ar fi suportabil. Faptul că puteți pre-activa în orice moment fără penalități este chiar mai grav.

Am jucat un pic de „competitiv” și sincer acele moduri nu sunt preferatele mele (din moment ce au ruinat execuția în UE nu vreau nici o parte din ea), așa că nu joc mult, dar am văzut diferența de daune și sunt de acord că este ceea ce jocul ar fi trebuit să se rezolve din start.

Care este poziția ta asupra cântarelor de daune din Gears of War 4? Ați perceput daunele Core ca un dezavantaj major la un moment dat?

Angajații de război 4 jucători se plâng daune de bază sunt prea puternice