Patch-ul de 2 buc beta deshidratat rezolvă stuttering-ul cadrului și îmbunătățește controalele mouse-ului
Cuprins:
- Patch-ul 2 Beta deshidratat 1.2
- Prezentare generală actualizare v 1.2
- Notificări 1.2 actualizate:
- Performanţă
- Mouse, gamepad și controale
- ALT + TAB
- Corecții de blocare
- Meniu și Opțiuni
- UI
- Diverse
- Actualizați 1.2 probleme cunoscute:
Video: RDR 2 PC Stutter and Mouse Cursor Fix (READ DESCRIPTION) 2024
Jucătorii de PC-uri, după ce au întâlnit probleme interminabile de performanță în Dishonored 2, erau nerăbdători să aștepte o corecție de patch timp de peste o săptămână. Problemele majore cu care s-au confruntat jucătorii au fost prăbușirile, bâlbâiala de cadre și netezirea mouse-ului. Pentru a aborda aceste sclipiri, printre multe altele, Bethesda a lansat o versiune beta pentru joc îmbunătățind o serie de probleme de performanță, așa cum au raportat jucătorii de la Steam pe care i-au experimentat în simula Arkane Studio.
Actualizarea este a doua pentru Dishonored 2 și este concepută pentru a rezolva mai multe probleme care au apărut imediat după lansarea sa inițială. Notele de corecție promit să ofere „îmbunătățiri generale de performanță și optimizare”, împreună cu o actualizare la caracteristica care gestionează detectarea automată și atribuirea setărilor bazate pe hardware-ul jucătorului.
Pentru a accesa corecția beta, treceți peste jocul din biblioteca Dishonored 2 și faceți clic dreapta, alegeți proprietăți / betas, apoi accesați fila beta și selectați opțiunea pentru a vă înscrie în meniul vertical. Dacă ați ales Beta Patch 1.1, noua actualizare o va înlocui automat. O actualizare ar trebui să înceapă în scurt timp.
Mai mult decât atât, proprietarii NVIDIA ar trebui să descarce, de preferință, driverele 375.95, deoarece anterior, în ultima versiune a driverelor NVIDIA au fost raportate câteva probleme care au cauzat probleme în timpul rulării Dishonored 2.
Iată notele complete de patch pe care puteți face clic pe pagina Steam.
Patch-ul 2 Beta deshidratat 1.2
Prezentare generală actualizare v 1.2
- Îmbunătățirea generală a performanței și optimizarea
- Detectarea automată a setărilor vizuale a fost re-lucrată pe baza feedbackului jucătorilor și a problemelor observate. Dacă încă mai întâmpinați probleme după actualizarea driverelor și descărcarea patch 1.2, sfătuiți să utilizați opțiunea „Restaurare setări” pentru a aplica setările recomandate pentru hardware-ul dvs.
- Cadrele pre-prestate maxime sunt acum gestionate de joc, recomandând eliminarea oricăror personalizări manuale anterioare din panoul de control al driverului grafic
- Remediază mai multe legate de logica jocului
- S-au rezolvat diverse probleme legate de interfața utilizatorului
- S-au rezolvat diverse probleme legate de mouse / KB și gamepad, inclusiv:
- Netezirea mouse-ului este acum setată la minim
- S-au rezolvat diverse probleme legate de utilizarea erorilor legate de tab-ul alt
- S-au rezolvat diverse probleme legate de mai multe monitoare
- S-a rezolvat o eroare în care scalarea Rezoluției a fost dezactivată atunci când jocul a fost de peste 30 de fps
- Modificarea setărilor de scalare a rezoluției pentru a fi mai clară (Ce s-a schimbat?)
- S-au adăugat noi setări în meniul Opțiuni:
- S-a adăugat un limitator de cadru pentru ca jucătorul să poată limita fluctuația ratei cadrelor atunci când joacă fără sincronizare în V
- A fost adăugată opțiunea Sharpness TAA
- S-au adăugat mai multe opțiuni la setările V-Sync
- A fost adăugată opțiunea Triple Buffering
Notificări 1.2 actualizate:
Performanţă
- Bâlbâiala vitezei de cadru reduse
- S-a adăugat un limitator fps personalizabil pentru a reduce fluctuația
- Rata cadrului plafonată la 120fps pentru a preveni problemele fizice care apar doar peste 120fps
- Cadrul maxim prestabilit este acum gestionat de joc
- Setările pentru detaliile texturii ajustate, astfel încât setările să facă o schimbare semnificativă vizuală și de performanță
- S-a rezolvat o eroare în care GPU AMD a înregistrat o scădere a ratei de cadru uriașă atunci când există o simulare a pânzei în mediu.
- Setări oceanice ajustate pentru îmbunătățirea perfectă
- Adăugată frecvență în V-sync UI
- S-a rezolvat o eroare în care utilizarea VRAM a fost mai mare decât VRAM disponibil
- S-a rezolvat o eroare în care setările detectate automat au fost setate prea sus pentru anumite hardware
- S-a adăugat suport HBAO + pentru GPU AMD
- S-a rezolvat o eroare în care activarea HBAO + a creat o umbră proastă pe mâinile jucătorului
- S-au eliminat setările pentru detaliile mediului, deoarece au fost puternic legate de Distanța de vizualizare
- S-au eliminat setările de calitate de ceață, deoarece nu au avut impact asupra vizualului și nu au avantaje de performanță
- Setări detectate automat pentru R9 290X2
- S-a rezolvat o eroare în care setările de calitate a apei au afectat doar oceanul, nu canalele sau bazinele
- Utilizarea nucleelor de procesare îmbunătățite pe mașini de înaltă și joasă performanță
Mouse, gamepad și controale
- S-a rezolvat o eroare în care sensibilitatea mouse-ului depinde de rata de cadru
- S-a rezolvat o eroare în care controlorul vibrează continuu, playerul a trecut de la gamepad la mouse și taste, în timp ce gamepad-ul vibra
- S-a rezolvat o eroare în care Aim Friction nu a funcționat cu un gamepad
- S-a rezolvat o eroare în care gamepad-ul nu putea fi recunoscut dacă este conectat după rularea jocului
- S-a rezolvat o eroare în care rezoluția nu a putut fi modificată cu mouse-ul
- Setarea de netezire a mouse-ului este acum setată la valoarea implicită (setarea nu va fi suprascrisă dacă este personalizată de jucător)
ALT + TAB
- S-a rezolvat o eroare în care utilizarea ALT + TAB ar putea duce la comutarea interminabilă între joc și alte programe
- Jucătorul nu mai poate să apară meniul Pause când folosește ALT + TAB în timp ce moare
- S-a remediat o eroare în care bug-ul a continuat să înregistreze mișcările mouse-ului în fundal, după ce jucătorul a folosit ALT + TAB pentru a trece la un alt program
Corecții de blocare
- S-a rezolvat o eroare în care jocul s-ar putea prăbuși dacă jucătorul ar decide să părăsească conacul Clockwork în timp ce soldații Clockwork erau decapitați
- S-a rezolvat o eroare în care jocul se prăbușește dacă jucătorul a încercat să intre în meniul de setări vizuale după deconectarea unui monitor din joc
- S-a rezolvat un accident când s-a selectat o placă video fără monitorul atașat la ea
- S-a rezolvat o eroare în care jocul ar putea îngheța în „O altă vizită ciudată” la deschiderea roții armei cu butonul Faceți clic pe mijloc și apoi a defilat dacă jucătorul a folosit gamepad înainte
Meniu și Opțiuni
- S-a rezolvat o eroare în care gulerul jucătorului era vizibil în timp ce se folosea asasinarea Shadow Walk în FOV mare
- S-a rezolvat o eroare în care jocul ar putea întinde rezoluția pentru a se potrivi pe ecran în timp ce se utilizează o rezoluție nativă și trecerea de la modul fără fereastră fără margini la modul fereastră
- S-a rezolvat o eroare în care meniul nu a completat întregul ecran în unele rezoluții
- S-a rezolvat o eroare în care setarea de netezire a mouse-ului nu a fost afișată uneori corect, chiar dacă a fost salvată corect
- S-a rezolvat o eroare în care textul „Neasignat” pentru butoanele neatribuite se suprapune textului din apropiere cu ajutorul tastelor și controalelor mouse
- S-a remediat o eroare în care jucătorul nu a putut să treacă la modul Full Screen sau Window după ce a trecut la modul Windowless fără fereastră
- S-a adăugat un limitator de cadru pentru ca jucătorul să poată limita fluctuația ratei cadrelor atunci când joacă fără sincronizare în V
- A fost adăugată setarea de claritate TXAA
- A fost modificată setarea Asistenței Obiective pentru a fi mai clară
- A fost adăugată opțiunea Triple Buffering
- S-au adăugat mai multe opțiuni la setările V-Sync
- Monitor / Rezoluție
- S-a remediat o eroare în care restabilirea setărilor implicite a activat al doilea monitor ca monitor implicit
- S-a rezolvat o eroare în care jocul a trecut la Fereastra fără margini când jucătorul a schimbat rezoluția în timp ce se afla în modul fereastră
- S-a rezolvat o eroare în care jocul afișa un ecran negru dacă rezoluția era setată pe 1786 x 992 pe ecran complet
- S-a rezolvat o eroare în care expirarea dialogului de confirmare a monitorului de modificare, în timp ce jocul este minimizat, poate duce la oprirea afișării
- S-a rezolvat o eroare în care scalarea Rezoluției a fost dezactivată atunci când jocul a fost de peste 30 de fps
- Modificarea setărilor de scalare a rezoluției pentru o mai bună înțelegere
- S-a adăugat raportul de rezoluție la lista de rezoluție
- S-a remediat o eroare în care setarea de scalare a rezoluției nu a fost salvată la ieșirea din meniul de opțiuni
- S-a rezolvat o eroare în care rezoluția curentă a jocului a fost aplicată monitorului la comutarea monitorului, chiar dacă această rezoluție nu a fost acceptată
UI
- S-a rezolvat o eroare în care apare roata mouse-ului mouse-ului subliniat ca slot selectat incorect după ce ați ținut cheia corespunzătoare unui slot gol
- S-a rezolvat o eroare la inițierea magazinului Black Market cu tastatură afișează prompturi de gamepad în meniu până la introducerea tastaturii sau mouse-ului suplimentar
- Clipește, îndepărtat și Inima sunt acum legate automat de comenzi rapide după ce au fost achiziționate
- S-a rezolvat o eroare în care comanda rapidă a pistolului nu a fost atribuită automat în cazul în care gloanțele erau ridicate înainte de armă
- S-a rezolvat o eroare în care tasta „<” a apărut ca „Neasignat” în joc atunci când este legată de orice acțiune
Diverse
- S-a rezolvat o eroare în care sabotarea dispozitivului Oraculum ar fi considerată 2 ucideri și ar preveni obținerea „Mâinile curate”
Actualizați 1.2 probleme cunoscute:
- Etichete incorecte din meniul Opțiuni:
- Modul Window ”ar trebui să fie„ Display Mode ”
- „Pragul rezoluției adaptive fps” ar trebui să fie „Tinta rezolutiei adaptive fps”
- „Modul cu ferestre fără margini” ar trebui să fie „Ecran complet fără margini”
- „Câmpul viziunii” ar trebui să fie „câmpul vizual”
- „Razele lui Dumnezeu” ar trebui să fie „arbori de lumină”
- Adaptive Resolution fps Setarea pragului nu este reflectată cu exactitate în meniul Visuals după repornirea jocului atunci când este folosit fps Limiter.
- Adaptive Resolution fps Pragul devine blocat la setarea anterioară a fps Limiter atunci când V-sync este activat.
- Soluție: dezactivează sincronizarea în V, apoi schimbă limitatorul fps la setarea dorită înainte de a activa re-sincronizarea V.
- În partea de jos a ecranului poate apărea o distorsiune vizuală când comutați Triple Buffering în timpul jocului.
- Soluție: Comutați tripla tamponare în meniul principal sau opriți-o apoi reîncepeți în timpul jocului pentru a elimina denaturarea.
- Rata de cadru în joc poate rămâne blocată la 60 fps când setarea V-sync este setată pe Full pe un monitor care acceptă rate de actualizare mai mari de 60Hz.
- Soluție: Dezactivați sincronizarea V și setați manual setarea limitatorului fps la mai mult de 60 pentru a atinge rate de cadru peste 60 fps.
- Setarea Limitator fps afișează text doar în engleză și nu este localizată.
- Soluție: Niciuna. Localizarea trebuie să fie implementată într-o actualizare viitoare.
- Setarea Rezoluției adaptive se va schimba pentru a fi afișat ca Manual la ieșirea și reintrarea în meniul Setări vizuale după setarea lui Întotdeauna.
- Soluție: Niciuna. Aceasta este o problemă vizuală cu meniul. Setarea Rezoluție adaptativă va fi totuși activată și setată la valoarea implicită pentru setarea Întotdeauna.
- Controalele tastaturii și mouse-ului pot afișa latența în meniuri și în timpul jocului când sincronizarea V este setată pe Half.
- Soluție: Dezactivați sincronizarea V sau schimbați setarea la Complet.
- rata de cadru poate să nu fie blocată cu precizie la 30 fps atunci când setați sincronizarea în V pe Half
- Soluție: Dezactivați sincronizarea V și schimbați setarea limitatorului fps sau creșteți setarea V-sync.
- Mai multe solicitări de confirmare pot apărea atunci când anulați o modificare la Setarea cu tampon triplu.
- Soluție: Niciuna. Anulați din nou promptul, până când nu mai apare.
- rata de cadru poate fi scăzută atunci când se utilizează sincronizarea V fără activarea tamponului triplu
- Soluție: Activează Triple Buffering pentru a vedea dacă asta crește performanța sau dezactivează sincronizarea în V.
- Controalele pot deveni blocate dacă un controler a fost deconectat în timp ce jocul rulează
- Soluție: Utilizați Alt + Tab pentru a părăsi fereastra jocului, apoi pentru a reveni sau pentru a reconecta regulatorul.
- Setarea Rezoluției adaptive la Oprit modifică Pragul Rezoluție adaptativă fps la 29.
- Soluție: Niciuna. Aceasta este o problemă vizuală cu meniul și nu afectează rata de cadru reală din joc.
Patch-urile cele mai recente exilate conan rezolvă problemele privind revendicările de teren și îmbunătățește performanța serverului
Devizii lui Conan Exiles lucrează din greu pentru a îmbunătăți calitatea jocului și a strică erorile semnalate de jucătorii de la Early Access. Device-urile lansează noi patch-uri în fiecare zi și fac tot posibilul pentru a îmbunătăți experiența generală a jocurilor. Ultima actualizare a Conan Exiles aduce numeroase corecții utile care îmbunătățesc performanța serverului, accesul la lista de server Steam, Land ...
Patch-ul xenoverse Dragon Ball 2 buc rezolvă multe erori cu aburi
Dragon Ball Xenoverse 2 a primit recent două patch-uri importante, dar actualizările sunt disponibile în prezent numai pentru Xbox One. Fanii PC-ului jocului trebuie să aștepte un pic mai mult pentru a pune mâna pe actualizări: Până pe 20 decembrie, pentru a fi exact. Bandai Namco informează jucătorii că Dragon Ball Xenoverse 2 patch-uri PC vor ...
Ultimele actualizări ale cadrului .net rezolvă o vulnerabilitate severă a executării codului de la distanță
Microsoft a lansat o serie de actualizări importante .NET Framework în Patch Tuesday. Aceste actualizări remediază vulnerabilități severe care ar putea permite chiar executarea de la distanță a codului. Mai precis, uneori .NET Framework nu reușește să valideze corect intrarea înainte de a încărca bibliotecile. Drept urmare, atacatorii care exploatează cu succes această vulnerabilitate ar putea prelua controlul asupra sistemelor afectate. Ei ar putea …