Directx 12 acceptă acum versiuni pentru a crește performanța gpu

Cuprins:

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Gigantul Redmond a anunțat recent funcția de umplere a ratei variabile pentru DirectX 12. Această nouă caracteristică ajută dezvoltatorii să crească calitatea grafică, să îmbunătățească performanța și să reducă cerințele sistemului pentru jocuri.

VRS îmbunătățește performanța, crește calitatea grafică și scade cerințele sistemului pentru jocuri.

Cum funcționează VRS?

Una dintre fețele din imaginea de mai jos este cu 14% mai rapid atunci când este redată pe același hardware, datorită unei noi caracteristici grafice disponibile doar pe DirectX 12.

Cei care nu sunt conștienți de VRS (Variable Rate Shading), dezvoltatorii sunt capabili să profite de această API puternică și cea mai recentă, astfel încât să poată utiliza GPU eficient.

Rata de umbrire determină efectiv culoarea fiecărui pixel de pe ecran.

Dezvoltatorii de jocuri sunt acum capabili să acorde prioritate calității de umbrire pentru anumite părți specifice ale imaginilor unde este necesar cel mai mult. Procesul de priorizare ne permite să economisim resurse.

Rezoluția la care sunt numite umbrele dintr-o imagine este determinată în principiu de rata de umbrire. Calitatea ombrei va fi ridicată cu o rată mai mare de umbrire. Cu toate acestea, vor fi consumate mai multe resurse de sistem în acest fel.

În VRS se aplică diferite rate de umbrire pe diferite zone ale unei imagini specifice. Astfel, reducerea ratei de umbrire în zonele în care fidelitatea vizuală nu este afectată poate îmbunătăți pur și simplu performanța PC-ului și economisi resurse.

Numele mari sunt interesate de VRS

Majoritatea marilor nume sunt acum interesate să profite cel mai mult din acesta, ținând cont de caracteristicile oferite de tehnologia VRS.

Unele dintre aceste nume sunt Jocuri de joacă, 343 de industrii, Activision, Divertisment masiv, Jocuri epice și Unity.

Mai mult, la Game Developers Conference (GDC) 2019, care este programată săptămâna aceasta, Microsoft intenționează să organizeze sesiuni sponsorizate pe VRS.

Gigantul tehnologic va încărca un ghid inițial împreună cu un eșantion pentru dezvoltatori, în cazul în care nu intenționați să participați la Conferință.

Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre umbrirea ratei variabile în DirectX 12, puteți consulta blogul oficial al Microsoft.

Directx 12 acceptă acum versiuni pentru a crește performanța gpu